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趣味性教学在小学数学课堂中的应用

  小学生还处在被兴趣驱使的阶段,尤其是日常学习活动的开展,更会受到自身学习兴趣的影响。可以说,学生的学习兴趣和教学效果之间是成正比关系的,学生兴趣越高,教学效果越好。因此从教师的角度来说,就应该了解趣味性教学的内涵和价值,然后在课堂教学中进行实践,推动小学数学教学效果不断提升。
  一、 趣味性教学的内涵和教学价值
  所谓的趣味性教学,可以理解为实现教学活动的趣味化,就是让教学活动变得有趣,能够吸引学生的兴趣,让学生乐于参与、主动参与。在小学数学课堂上,趣味性教学具有显著的教学价值,主要体现在以下几个方面。
  首先,可以激发学生的学习兴趣,让学生在课堂上主动参与教学,全身心投入进来。从当前教学实情来看,部分学生在数学课堂上的兴趣并不是很高,参与度较低,对于教师所讲解的数学知识没有形成有效的理解与掌握,这样就使得教学效果不佳,往往需要教师花费较多精力进行复习巩固,增大了教学压力。而趣味化的教学,就可以将学生的兴趣调动起来,在课堂教学中更加主动地参与。
  其次,可以实现数学知识的直观化呈现,促进学生掌握。数学教学的关键在于让学生掌握数学知识,传统的板书式教学对于数学知识的呈现较为理论化,学生在理解上存在困难。而通过一些趣味化的手段,让数学知识通过直观化的方式展现出来,这有助于让学生更加深入认识数学知识的本质。
  最后,趣味性教学有助于营造良好的课堂氛围,拉近师生关系。在传统的课堂教学模式下,课堂氛围比较沉闷,学生在课堂上并不是很积极。通过趣味性教学,可以让课堂氛围活跃起来,学生之间、师生之间的交流互动增多,关系也更加亲近,对于数学教学可以起到积极的辅助作用。
  二、 小学数学课堂教学对趣味性教学的应用
  由于趣味性教学对小学数学课堂教学具有积极的作用,教师在形成认识理解的基础上,需要通过有效的手段,将趣味性教学有效融入数学课堂当中。
  (一) 利用趣味思考导入教学活动
  教学导入是一个重要的环节,也是课堂教学的奠基环节。做好课前导入,奠定学生的兴趣基础,那么就可以为整堂课开创良好的条件。因此,就可以利用一些趣味思考问题来导入教学活动,让学生产生思考和求知的兴趣,这样教师再来进行相关知识的讲解,就会高效很多。
  比如在教学认识人民币的相关知识之前,学生已经对基本的加减法有了一定的了解。而在日常生活中,学生也已经对人民币有一定的接触。因此,在课前导入环节,教师就可以设置这样一个趣味思考:小红有10元钱,去商店买铅笔,每支铅笔1元钱,小红了2支,售货员找给小红3元钱,为什么?这就是一个具有趣味性的题目,设置了一个小小的“思考陷阱”,即小红有10元钱,并不一定就是一张10整钱,有可能是2张5元,或者是1张5元和5张1元。部分学生在面对这个问题的时候,想不到合理的答案。而有的学生则是经过思考,能够得出正确答案。等学生思考之后,教师便可以公布正确答案:即小红只付了一张5元的人民币,所以售货员找回了小红3元钱。
  通过这样一个趣味问题,学生的积极性就被调动起来了,对于人民币之间的相互转换关系产生了兴趣。然后教师再引入圆角分的相关知识进行讲解,甚至可以结合导入的趣味思考问题进行分析,这样可以大大提高学生对这部分知识的掌握程度。
  (二) 借助趣味游戏进行课堂教学
  游戏对于小学生而言具有很强的吸引力,也是激发学生学习兴趣的有效手段。因此在数学课堂教学中,教师也可以设计一些趣味游戏,借此进行教学,实现课堂教学的趣味化。具体而言,教师需要根据所教学的数学知识点,设计对应的课堂游戏,同时要考虑学生的实际兴趣,增加一些和学生兴趣相符合的游戏元素,比如动漫元素,以此提高学生参与课堂教学游戏的积极性。
  比如,在教学混合运算的相关知识,教师就可以借助学生喜爱的动画卡通形象,创设一个“计算小能手”的趣味游戏。首先让学生给自己确定一个动画角色,如果有相同的,则分别编号为“××1号”“××2号”,如“喜羊羊1号”“喜羊羊2号”。然后教师随机给出一组数字,让学生进行组合计算,得出对应的结果。例如教师给出3,8,12,6这样4个数字,再给出18这样一个结果,之后就可以让学生进行组合计算,比如3×8-12+6=18。对于最先计算出正确结果的3名学生,分别计分1分。然后教师再给出不同的数字组合,让学生进行快速计算。通过10个回合下来,就可以看出哪些学生得分最多,可以给予前三名一些小奖品。
  通过?@样的趣味游戏,大大提高了学生参与课堂教学的积极性,也让学生的计算能力得到了切实的锻炼,可以促进教学效果显著提升。
  (三) 通过趣味生活素材进行教学
  要实现趣味性教学,丰富的生活素材是需要引起重视的,很多素材都可以引入到课堂教学中,进行数学理论知识的讲解。而且小学生也有一定的生活经验,选择一些符合学生认知的生活素材,更容易引起学生的共鸣。
  比如在教学面积这个知识点的时候,教师便可以引入这样一个生活素材:一块三角形的比萨,和一块圆形的比萨,吃哪一块可以吃的更多?这个素材并没有指明哪块比萨的面积更大,所以无论学生选择哪一块,答案都不合理。因此,等学生做出自己的回答之后,教师就引导学生,需要对两块比萨的面积进行对比,才能得出合理的答案。之后教师就可以针对面积的概念、计算方法等展开教学,并结合比萨这个生活素材作出具体分析。如此就可以提高学生的学习兴趣,对面积知识实现牢固掌握。
  三、 结束语
  在小学数学教学中,实现趣味性教学具有非常重要的教学价值,这一点需要教师形成清楚的认识。在实际教学过程中,则可以通过趣味思考、趣味游戏以及趣味生活素材等,构建趣味化的数学课堂。

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