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如何调控“数学动态课堂”

  教学二十余载,为什么别的老师(名师)对一堂课能应对自如,我却不能。特别是在教学的进程中,自动生成了许多教学预设以外的情景,我看了许多名师的课堂实录和视频。他们对整堂课的调控做到放得开、收得及时。带着许多疑惑和为什么,我也大胆地尝试了一节课:小学四年级西师版教材“万以内数的大小比
  较”,一节课下来自我感觉良好。在这节课中,我重点关注三个
  方面。
  一、关注如何与学生建立关系
  换句话说,学生怎样才能接受这堂课,是发自内心的需求。
  一直以来,数学被称为“锻炼思维的体操”,是睿智的体现,其根本源于思维的碰撞、智慧的生成。数学是一门科学,而数学教学则是一门艺术。夸美纽斯说过:“教育人是艺术中的艺术。”
  不管是借班上课还是上本班的课,我现在都喜欢课前花两三分钟与学生交流建立关系。本节课我先让学生做“相反的游戏”,即我喊坐下学生就站立,我叫举右手学生就举左手……这样的游戏很多老师在上课前都用过。但最关键的环节他没有做:我说这个游戏不好玩,学生应该说好玩。既然学生说好玩那我就一声“上课”师生问好顺理成章。让学生的思维处于一种亢奋状态进入本课。接着,我就告诉学生如果上数学课也玩游戏该多好啊!在玩的过程中就学到了知识。问学生愿意吗?学生刚做完思维体操,当然愿意继续玩游戏学数学。
  二、重点关注基本的预设是如何根据课堂生成来调控课堂
  教学的
  接下来,我就出示道具及游戏规则,道具:0~9数字卡片2套,小磁铁若干,数位顺序表:千百十个2套。把全班分为两个队,命名为泰山队、黄山队。规则:1.每队各选一名代表上台抽数字卡片。2.抽到的第一张卡片放在个位上,第二张放在十位上……3.哪一队抽到的数字组成的四位数大,哪一队赢。4.玩到能确定胜负时,本轮比赛结束,进行下一轮。教学继续进行。
  谁也猜不到两个学生会抽到哪个数字卡片。在活动过程中,我重点启发学生知道个位上的数字表示几个一,十位上……最关键是抽千位上的数字。教学到此时,我会故弄玄虚采访双方。希望本队抽到哪个数字,对方抽到哪个数字。并根据实际情况分析本队抽哪几个数字能赢对方,对方抽哪几个数字能赢本队。在第二轮的比赛中,还可以更换游戏规则,如把第2条改为每一次抽到的数字卡片由抽签者自己决定放在哪个数位上。教学时,老师应先掌控帮助学生理清思路:抽到小的数字放在个位上,抽到大的数字放在千位上,不大不小的放在中间。当然,数字6和9的印刷体是一回事,教学时也应帮助学生调控。每抽一个数字都要采访双方队员。不要只注重玩更应该注重学、思考。得出“比较两个数大小”的方法,这才是本节游戏课的终极目标。如果一节课下来大部分学生没有掌握比较数大小的方法,那这堂课不是好课,更谈不上高效课堂。
  三、更关注在教学推进的过程中,孩子们在积极参与,如何让孩子们静下来思考问题,得出比较数大小的方法
  我在以前的教学中经常犯“雁过无痕”的错误。有位名师就说了他的招牌菜:“用好红色的粉笔,把本堂板书中重点的起关键作用的词语、数字圈起来。”一节课下来,像体育课、幼儿班的游戏课上法一样,那一点意思也没有,简直是浪费时间。我们的游戏课应该是在快乐中学会某种本领的活动。像本堂课中生成的四位数赶快让学生做好记录:2439<5023,3578>3524,8374<8646并圈上相应的数字:第一组千位上的2、5;第二组十位上的7、2;第三组百位上的3、6。当然,在圈的时候先让学生猜一猜老师会圈谁,切忌一人思考,众人观众。
  及时、煽动性语言也是教学有效的又一法宝。大多数教师特别是老教师更是吝啬对学生的评价语,有些教师对学生的绿色错误也采取一票否决和使用一些“很好”“你真棒!”等一些廉价的评语,学生在一节课中无兴奋点。反观我们身边很多教师的数学课堂,缺少了生动的语言,缺少吸引学生的话题,怎能调动学生的学习热情呢?久而久之,学生对数学课的枯燥无味就会产生厌烦,怕上数学课。

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